[State 200, 1] type = HitDef triggerall = !movecontact ;Significa que al primer hit hara lo demas trigger1 = 1 attr = S, NA animtype = up damage = 35 guardflag = MA pausetime = 12,12 sparkno = -1 guard.sparkno = s7000 sparkxy = -8,-25 hitsound = S1,6;Aqui Pones El Sonido Del Hit guardsound = S4,1;Aqui Pones El Sonido Cubrido ground.type = High;Significa que es fuerte el golpe ground.slidetime = 12 ground.hittime = 15 ground.velocity = -10,-2;Aqui y en el de abajo pones que tamn lejos lo manda si pones -20 sera mas lejos air.velocity = -10,-2 Fall = 1 envshake.time = 5 Fall.recover = 1 Fall.recovertime = 40